Με την ανάπτυξη της τεχνολογίας των πολυμέσων [multimedia], στις αρχές της δεκαετίας του 1990, καθίσταται δυνατή η δημιουργία λογισμικού που ενσωματώνει κείμενο, γραφικά, ήχο και εικόνα (κινητή και ακίνητη).